목록자료구조 (7)
못정함
9.2 쓰레드(Threaded) 이진트리9.3 이진트리에 관한 알고리즘9.3.1 이진트리 복사9.3.2 이진트리 동등비교
level 9.1 이진트리 탐색 알고리즘9.1.1 중위탐색(inorder traversal)9.1.2 전위탐색(preorder traversal)9.1.3 후위탐색(postorder traversal)9.1.4 레벨 탐색(level order traversal)9.1.5 트리탐색 프로그래밍
~막간 포인터 타입 ~https://velog.io/@lsy000626/%EC%9E%90%EB%A3%8C%EA%B5%AC%EC%A1%B0-%ED%8F%AC%EC%9D%B8%ED%84%B0pointer [자료구조] 포인터(pointer)포인터(pointer) 포인터란 특정 데이터가 갖는 메모리의 주소값을 보관하는 변수이다. 다양한 포인터 변수의 타입 명시적 형 변화 배열의 이름은 시작 주소를 나타내는 포인터 상수 포인터에 대한velog.io이 분 자료 참고하자 *학교 진도 7주차 메모리 동적 관리를 위해 연결리스트를 사용

#include #include #define STACK_MAX 100////하나의 프로그램에서 여러 개의 스택 다루기....typedef struct { int number; //선수번호 char name[30]; //이름} player;typedef struct { player player[STACK_MAX]; int top;} Stack;//////////필요한 함수/////////////void initStack(Stack* s); ///stack의 주소로 전달int isFull(Stack* s);int isEmpty(Stack* s);void push(Stack* s, player p);player pop(Stack* s);player peek(Stack* s); /..
아 미치겟다 개어려워~~~~~~~~~